środa, 9 listopada 2011

Stronghold 3

Tja, stronghold od zawsze budził moje nadzieje i spore emocje. W sumie pograłem trochę w 1, trochę w 2 i zawsze był jakiś niedosyt,bo to albo mało miodne, albo przeszkadzajki grać nie dają. Poczytałem recenzję i się trochę uprzedziłem, obejrzałem grę i faktycznie: szkoda czasu na nią. A bo to:
  • znowu się zaczyna od   lipnego stawiania budynków;
  • znowu łuczniki się będą robić jakby chciały, a nie mogły;
  • znowu jakiś cholerny mikro-management non-stop, żeby wyprodukować głupi serek i żelazo na broń;
  • wilki hasają po mapie, ale po minimapie już ich nie uświadczysz;
  • zasoby gdzieś pochowane;
  • menusy jakieś jakby z innej epoki;
Czyli oczekiwań wiele, a  wartości ni hu hu. Niedorobiona gierka po raz kolejny, czemu miałbym na nią marnować czas, gdy jest wiele innych, które twórcy może dopieścili ponad miarę? Stronghold mi się od zawsze kojarzył z Lords of the Realms 2, gdzie prostota planszy kojarzyła się z szachami, a bogactwo leżało raz w klimaciku zabójczej konkurencji z innymi AI lordami, dwa w ekonomicznym challenge'u bez taryfy ulgowej (uprawiać rolę, do lasu chłopów gonić czy niech żelazo kopią? Ile krów da się utrzymać na tym poletku i jaki tax ustalić dla plebsu? ile wiosen potrwa jeszcze kopanie tego ugoru?) oraz fajnym klimaciku ogólnym. Stosunkowo najbardziej bolesne mogły być RTSowe bitwy, bo RT jak to RT - nie przebacza błędów. Prostota i elegancja dawała wielką grywalność. W S3 mamy rotowane budynki, pseudo 3d postaci, pseudo free-camera i co z tego? Wielka niedoróba. Ech.

Setting: 10/10
Potencjał: 9/10
Ocena: 1/10 - zniechęcenie jeszcze przed rozpocząciem gry...

niedziela, 6 listopada 2011

Dungeon Raid Lite

Ok, wciągnąłem się. Mam straszne podejrzenia, że gry się nie da "przejść", ani jest "zmanchkinić", bo w pewnym momencie zaczynają wyskakiwać same czaszki, a mieczy brak. Jak można jednym nowym mieczem zabić 3 nowe czaszki, kiedy potrzeba do tego 3 mieczy? Developerzy gry nie są fair! Screwed the probabilites in the wrong direction!

My best Hard char (killed by twisted probabilities ;(

Char lvl
base damage
weapon damage
armor
Def per shield
Health per potion
HP
Additional
Skills
Turns
XP
GP
UP
Score
15
+13
+12
10
10
6
125
4 regeneration
+0,5 gold per coin,
+1,0 upgrade per shield
1 blunting damage
Explosive Armor
Double Damage
<Decrepify>
Exorcise
406
1478
2023
1028
5335

Ocena: 9/10