Pokazywanie postów oznaczonych etykietą cRPG. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą cRPG. Pokaż wszystkie posty

środa, 4 listopada 2015

What I like

Must remember:

  • - exploration
  • - bow shooting
  • - sniper rifles
  • - simplified equipment (rare)
  • - no equipment selling / pack-mule character (unfortunately very rare)
  • - skills and attributes development (RPG :)
  • - location discovery
  • - challenge
  • - not having gold dragon armor at the early stage of scenario (over-equipment)

What I don't like:

  • over-complication
  • too much micromanagement
  • grinding (repeatable activities)
  • not having total control over my protoplast (neglecting micromanagement leads to this)
  • inventory weight limits (vs inventory number of item limits or simply only equipped items allowed)
  • enemy difficulty scaled up

Now, for the case examples:

  • - SKYRIM!
  • - The Witcher
  • - Fallout 3 et al
  • - Dead Island
  • - Dying Light
  • - FreeLancer? 

Why I stop playing some games and do not come back?

  • - occupied with other things, (like other games)
  • - forgetting that I played one (when occupied with RL for some time)
  • - bored to play
  • - come back seems to be difficult, due to complicated controls, battle, forgetting where was I in the story?

Which games need to be finished (as they are close to the finish and not worth to lick out):

  • - How to survive?

Which games should be played as they are superb and forgotten:

  • - SKYRIM!
  • - The Witcher 1, 2, 3
  • - Fallout 3 - New Vegas
  • - Dead Island
  • - Dying Light
  • - FreeLancer

Have I actually finished the games?

  • Puzzle Quest







czwartek, 20 listopada 2014

Uplink

Klasyk, któremu brakuje wygodnego interfejsu użytkownika. Grałem w parę podobnych tytułów, ten jest dość fajny graficznie (chociaż powinien być bardziej uniwersalny, jeżeli chodzi o rozdzielczości i interfejs użytkownika. Gra o hakowaniu, która wymaga używania myszy, to trochę boli. Doszedłem w okolice włamań do banków za pomocą weryfikacji głosowej oraz krzywych eliptycznych i jest to dość przyjemne, chociaż niekiedy trochę powtarzalne. Co jakiś czas na szczęście jest nowa technika zabezpieczeń do łamania, minus to niespodziewany koniec gry, kiedy popełniłeś jakiś drobny błąd (ostatnio było to niefrasobliwe włamanie do serwera mojej macierzystej instytucji, która nieformalnie zatrudnia hakerów ;)  - ech ta ciekawość. Fajny jest też krzyżowanie się misji, najpierw wykradasz dane z korporacji X, a następnie na BBS pojawia się misja od nich, żeby złapać tego złośliwego hackera, który tego dokonał. ;) Gra na twardo nie pozwala wziąć tej misji, a przyjemnie byłoby podmienić logi, żeby kierowały na niewinnego człowieka (co też w misjach się pojawia). Można pograć, ale z kapci nie wyrywa, motywacją jest ciekawość, co jest dalej.

środa, 31 sierpnia 2011

Sims Medieval

Hmm, sądząc na oko to ciągle jestem na początku gry, a treści i fabuły było już tyle co w niejednej cRPG. Zdumiewają różne podejścia do questów, w szczególności też różne rozwiązania samych questów w zależności od wybranej profesji postaci. Z dawnych simsów pozostało niewiele, mniej sandboxa, a dużo więcej prowadzenia za rączkę, ale o dziwo jak dla mnie to grywalność dużo większa. Proste środki, doskonałe wykonanie, masa treści, jeżeli ktoś alergicznie reaguje na tag SIMS to I feel sorry for him, bo robi spory błąd pomijając ten tytuł.

Ocena: 8/10