Dosyć fajna symulacja w obecnie topowym temacie kolonizacji Marsa :) Główny nurt to rozwój technologiczny, w tym pomaga budowa kolejnych półkul mieszkalnych. w których stawiamy laboratoria, instytuty. Do tego służy oczywiście zarządzanie surowcami: cementem, metalem, elektroniką, polimerami, machinerią, paliwem oraz prądem, tlenem, wodą i żywnością. Cały wycinek powierzchni Marsa trzeba przeskanować na surowce, niektóre są powierzchniowe i kopalniane, ale prawdziwa masa czai się głęboko i wymaga zaawansowanych technologii. Lwią część czasu zabiera zarządzanie wydobyciem i fabrykami surowców oraz osadnikami, którzy tam (nie wiedzieć po co) muszą pracować, okazjonalnie budowa nowej osady. O dziwo mikromanagement nie jest specjalnie ważny, sporo załatwia automatyczny transport promami, które niestety nie poniosą wiele.
Oczywiście osadnicy mają życie, psychikę, morale i wskaźnik komfortu, które podnosi się odpowiednimi budynkami. Ciężko ich zmusić do sensownego przydziału, bo bywają specjalistami i chodzą niestety gdzie chcą. I tak to w koło leci, typowa city sim przeniesiona w nowy setting. Zwycięstwo to być może ukończenie całego drzewa badań, na pewno są osiągnięcia m.in. za budowę różnych super-budowli i posiadanie coraz to większej populacji. Limity w zasadzie chyba nie istnieją, bo są superbudowle pozwalają np. na kopanie metalu czy cementu z niczego, a to stanowi podstawę do produkcji pozostałych. Do tej pory na trudności 184% był okres deszczy meteorów, mam już działka ochronne, ale ciekawe co jeszcze może się zdarzyć. Aha, przyleciały też wiertarki - podobno twory obcej rasy, ale mam wrażenie, że być może to jakiś cwany ziemski oligarcha. Są jakby drobne glitche, bo czasem kolonista ruszy na dłuższy spacer i nie dojdzie do celu. Póki co mam cztery półkule, całkiem spory research (~5000 rocznie), 60% technologii odkrytych, oczywiście prostszych, ale raczej idzie liniowo, a nie wykładniczo , darmowe niezniszczalne linie energetyczne z żelu (a więc wspólny prąd, co dużo upraszcza), woda powierzchniowa się powoli kończy, brakuje centralnych rur wodno-tlenowych, które trzeba co jakiś czas naprawiać, co ogranicza ich zasięg. Niepotrzebnie chyba rozniosłem się po planszy, trzeba było trzymać się kupy. Może tunelami da się robić pseudo-portale? Trochę drogie, ale może być skuteczne.
Setting: 10
Grafika: 9
Muzyka: 6
Miodność: 9
Ogólnie: 9 (póki się nie znudzi :)
Game Rejestrator
To co zawsze chciałeś wiedzieć, ale bałeś się zapytać... albo vice versa. (a teraz szybko zanim dotrze do nas, że to bez sensu)
czwartek, 16 sierpnia 2018
środa, 4 listopada 2015
What I like
Must remember:
- - exploration
- - bow shooting
- - sniper rifles
- - simplified equipment (rare)
- - no equipment selling / pack-mule character (unfortunately very rare)
- - skills and attributes development (RPG :)
- - location discovery
- - challenge
- - not having gold dragon armor at the early stage of scenario (over-equipment)
What I don't like:
- over-complication
- too much micromanagement
- grinding (repeatable activities)
- not having total control over my protoplast (neglecting micromanagement leads to this)
- inventory weight limits (vs inventory number of item limits or simply only equipped items allowed)
- enemy difficulty scaled up
Now, for the case examples:
- - SKYRIM!
- - The Witcher
- - Fallout 3 et al
- - Dead Island
- - Dying Light
- - FreeLancer?
Why I stop playing some games and do not come back?
- - occupied with other things, (like other games)
- - forgetting that I played one (when occupied with RL for some time)
- - bored to play
- - come back seems to be difficult, due to complicated controls, battle, forgetting where was I in the story?
Which games need to be finished (as they are close to the finish and not worth to lick out):
- - How to survive?
Which games should be played as they are superb and forgotten:
- - SKYRIM!
- - The Witcher 1, 2, 3
- - Fallout 3 - New Vegas
- - Dead Island
- - Dying Light
- - FreeLancer
Have I actually finished the games?
- Puzzle Quest
NBA 2k15
Nice visuals, many moves, difficult to master, blocking faults a little too frequent, must remember not to play more than 5 games in row, as it gets boring quick.
Visuals: 9/10
Sound: 8/10
Gameplay: 8/10
Visuals: 9/10
Sound: 8/10
Gameplay: 8/10
środa, 21 października 2015
How to survive
Not too bad, however when you have top level golden weapons and explosive arrows, it gets slightly boring. The top event is an acquirement of a new base when a huge crowd of zombies attacks, with explosive ones also. Scenario is rather simple, with a guy sending for some components mostly, who probably will be revealed as the bad guy and a Covacs himself. So much for the scenario twist. Ranged weapons are preferred due to explosive fatmen, what is slightly disappointing. Bosses are easy, crafting is limited. Indie game unfortunately have limits.
Playablility: 6/10
Graphics: 7/10
Music: 8/10
Overall: 6/10 (passable, but no jumping high)
Playablility: 6/10
Graphics: 7/10
Music: 8/10
Overall: 6/10 (passable, but no jumping high)
środa, 10 grudnia 2014
Batman: Arkham City
Overfulling with content, but surprisingly boring. Too much flying through the town, fights not really catchy, something essential is missing. Open world doesn't work well for this franchise, it seems. Too much distraction for me from the main storyline. First part was linear but felt like movie, this is not a movie anymore, Too much little things to do, no single thread to follow.
Grade: 5/10
Grade: 5/10
Far Cry 3 Blood Dragon
Mechanics similar to base game. Weaponry and setting updated to far future. Missing cover system, probably on purpose. Either silent kill or open conflict. Enemies overrun quickly, what is logical, hide helps. Throwing dices for bait is a nice Easter egg. Generally the game and interface is full of humour, however the setting is not my tale really. Comparing to FC3 and FC2 it's lower league.
Grade: 7/10
Grade: 7/10
LOTR: War in the North
Actually very generic hack and slash with slight RPG elements. In this case RPG elements are 4 primary stats, skills tree, 3 races/professions and some quests. The engine is bland, invisible wall is blocking access to problematic terrain (like 30cm elevation with grass???), no jumping, etc. Fight is too easy (why limit the difficulty? does everybody need to playthrough it 2 times to access very hard, really?), camera barely show your character bottom, so if mobs attack from behind you are totally surprised. Though you cannot fight effectively even if you know they are somewhere there. (vide Batmans or The Witcher) Level design is linear (? come on, no open world, not open locations it's 5th decade of gaming).
Story & Setting: 9 (main interest)
Level Design: 2
Graphics: 5 (old game, ok)
Music: 9 (very nice ambient music and rain)
Playability: 3 (though curious for quests and locations, so will play anyway)
OVERALL: 6
Subskrybuj:
Posty (Atom)